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Business 2.0? julio 14, 2007

Posted by Ale Salevsky in Biz Models, Contenidos, Convergencia, Future, Generacion2.0, Long Tail, media, New Media, Publicidad, Second Life, Social Impact, Think, Trends, Viral MKTG, Virtual Worlds, web2.0.
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Les comparto la presentación que dimos con Eze el jueves 12/07 en el Espacio Fundación Telefónica en Buenos Aires sobre casos de negocios 2.0, tendencias y algo más.

Seguiremos con el ciclo de conferencias con lo cual los mantenemos al tanto.

Gracias a todos por el feedback de la pres que nos hicieron llegar por muchos lados!!

Alejandro Salevsky Ezequiel Calviño Multitag conferencia web2.0 negocios business nuevos medios

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Business 2.0? julio 14, 2007

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Les comparto la presentación que dimos con Eze el jueves 12/07 en el Espacio Fundación Telefónica en Buenos Aires sobre casos de negocios 2.0, tendencias y algo más.

Seguiremos con el ciclo de conferencias con lo cual los mantenemos al tanto.

Gracias a todos por el feedback de la pres que nos hicieron llegar por muchos lados!!

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Recruitment de L’oreal en Second Life junio 5, 2007

Posted by Ale Salevsky in Future, Generacion2.0, Second Life, Social Impact, Trends, Virtual Worlds.
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Siguiendo con el tema de nuevas tecnologías aplicadas al recruitment, L’oreal anunció el primer recruitment para Jóvenes Profesionales hecho desde Second Life con el lema «100% virtual interview, 100% real position»

Más allá de la oportunista movida de imagen, hay que ver si es que esto no actúa como una moderna herramienta de recruiting o como un total fracaso. Desde ya que no elimina la entrevista personal pero entra a la discusión el hecho de que como tratamos en Second Life en el Ámbito Académico cualquier actividad «virtual» ayuda a liberar ciertas personas con caracteres tímidos.

Hay quienes afirmaran que si una persona no tiene la personalidad para enfrentar una entrevista personal, no tiene entonces chances en el puesto requerido. Si bien nunca fue mi caso, me cuesta creer que las personas más tímidas son «menos hábiles» para cualquier trabajo.

La discusión esta planteada, lo seguro es….¿todavía van a seguir diciendo que esto es una moda o algo para fanáticos?

Gracias Pablo!

Alejandro Salevsky Ezequiel Calviño Second Life Recruitment L’oreal

 

Second life & Universidad: la educación para la generación 2.0? (II) May 22, 2007

Posted by Ale Salevsky in Future, Generacion2.0, Social Impact, Trends, Virtual Worlds, web2.0.
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Siguiendo con el post (I) y otros más (Second Life, virtual worlds, diferencias entre la generación 2.0 y todas las anteriores) les paso el link de la segunda parte del artículo que escribí para Tendencias
Alejandro Salevsky Ezequiel Calviño Second Life Universidad Educación

Second life & Universidad: la educación para la Generación 2.0? May 13, 2007

Posted by Ale Salevsky in Future, Generacion2.0, Life, Second Life, Social Impact, Trends, Virtual Worlds, web2.0.
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Encontré un art en The Guardian muy piola el otro día sobre la universidad en Second Life: pros, contras, etc.

Siguiendo cuestiones tratadas ya en muchos de nuestros posts sobre Second Life, virtual worlds, diferencias entre la generación 2.0 y todas las anteriores y la revolución en el conocimiento que genera la revolución de la información voy a empezar a tratar sobre los mundos virtuales en el ámbito académico.

Si bien no es un tema que escapa a nuestro blog, me pareció un tema para ser tratado en mi columna en Tendencias Digitales ya que es una típica apropiación tecnológica para el ámbito académico. De todas formas seguramente iré trayendo ideas para discutir y ampliar el tag de virtual worlds y second life.

A quienes les interese, los invito a leer y comentar la primera parte de la conversación: Second Life en el ámbito académico (I)
Alejandro Salevsky Ezquiel Calviño Second Life Educación Universidad

MyFight: «I’m not building a game, I’m building a new country» May 3, 2007

Posted by Ale Salevsky in Biz Models, People, Second Life, Virtual Worlds.
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No pongo el titulo en alemán con el que me valgo para la socarronada del día por obvias razones.

«No estoy construyendo un juego, estoy construyendo un nuevo país».

Esa frase la dijo Philip Rosedale, co-fundador, CEO y la mente económica de Second Life en esta nota.

El tipo se define como el Greenspan (Bernanke) del mundo virtual. Para quienes no lo sepan, Ben Bernanke es el Chairman de la FED (algo así como el ministro de economía del mundo) (Greenspan era el anterior).

Copio alguna de las comparaciones que hacen en la nota de Wired sobre esto… Algunos números estan CLARAMENTE desactualizados (es de junio del 06) pero la idea me gustó. (en la nota van a ver que comparan a Greenspan con Rosedale, yo para ser más actual reemplace por Bernanke)

  • Tamaño de la economía manejada por Rosedale vs. Bernanke: 7.7M1.000B mensuales vs. mensuales. (Second Life ya supera hoy los 20M como escribí en Las monedas virtuales I )
  • «God-Like power»: Rosedale controla el tipo de cambio mediante la emisión monetaria. Bernanke controla el tipo de cambio mediante la emisión monetaria.
  • Técnica usada para asegurar la maximización del gasto (sin inflación): Rosedale se asegura que el valor del Linden no se aprecie frente al dólar haciendo que sea impractico e inatractivo mantener Linden dollars en cuentas de ahorro. Bernanke se asegura que las tasas de interés esten bajas durante periodos de bajo crecimiento haciendo impráctico e inatractivo para los americanos guardar dinero en cuentas de ahorro.
  • Quien le sustenta el poder: A Rosedale Jeff Bezos, CEO de Amazon. A Bernanke George W. Bush.
  • Método para mantener la estabilidad de precios: Rosedale emite en forma agresiva de dinero a medida que el PBI de SL crece. Bernanke reduce la masa monetaria circulante mediante subas de la tasa de interés cuando existe temor inflacionario.

¿No tendrá algo de razón el muchacho este con gran ego?
Ezequiel Calviño Alejandro Salevsky Second Life

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Abogado abre su Despacho en Second Life May 1, 2007

Posted by Eze Calviño in Fun, Future, Second Life, Think, Trends, Virtual Worlds, web2.0.
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sl-2.jpg

El domingo pasado salió publicada una nota en la sección Enfoques del diario La Nación escrita por Patti Waldmeir en la que relata como un abogado especialista en propiedad intelectual en el mundo real abrió un despacho en Second Life. Ya ha escrito varios contratos para proteger los derechos de propiedad intelectual de sus ciberclientes, y cobra la misma tarifa por una consulta virtual que por asesorías en la vida real (un mínimo de 325 dólares por hora).

Algo grandioso sobre la vida imaginaria es que ni las leyes de la naturaleza ni las del hombre pueden gobernarla. La gravedad no opera en ella, las calorías no se acumulan, y la identidad no está restringida. Pero eso sólo es verdad en tanto el dinero, y los abogados, no se involucren.

Sin embargo, el dinero y los abogados han invadido hasta el último bastión de la frontera imaginaria, los mundos de fantasía en línea (como el extremadamente popular Second Life) donde millones de personas de todo el mundo viven vidas virtuales en el ciberespacio.

Recientemente varios abogados comenzaron a establecer prácticas legales virtuales en Second Life, uno de los mundos de fantasía en línea cuyos activos imaginarios pueden comercializarse en línea a cambio de dinero en efectivo. Ahora todos -desde el FBI y el Servicio de Rentas Internas hasta la policía antipornografía- están amenazando con participar para combatir las apuestas en línea y la ciberevasión de impuestos, o los burdeles imaginarios.

Evadir las leyes de la naturaleza es una cosa; evadir las leyes del hombre, aparentemente, es otra. Quizá era inevitable: del mismo modo en que los adultos saben que Peter Pan no puede volar (y que la cintura de Barbie es simplemente antinatural), también tienen claro que, cuando se reúnen grupos de gente, terminan peleándose. Cuando intercambian dinero (más de un millón de dólares del mundo real se gastan en operaciones con activos imaginarios de Second Life) pelean todavía más. Y cuando discuten, requieren de abogados.

Stevan Lieberman, quien trabaja como abogado especialista en propiedad intelectual en el mundo real de Washington DC, abrió un despacho en Second Life. Los avatares, o ciberpersonalidades , del mundo de Second Life, pueden teletransportarse a su oficina virtual desde todas las estructuras tipo glorietas donde anuncia sus servicios. Asimismo, ha escrito varios contratos para proteger los derechos de propiedad intelectual de sus ciberclientes, y cobra la misma tarifa por una consulta virtual que por asesorías en la vida real (un mínimo de 325 dólares por hora).

Lieberman no tiene la menor duda de que la ley del mundo real es aplicable en el mundo virtual. «Second Life es parte del mundo real», insiste. Los contratos establecidos entre avatares son igual de válidos que los acuerdos que se hacen entre humanos.

Algunos mundos virtuales podrían ser capaces de sobrevivir al escrutinio de los legisladores del mundo real: si existe puramente en el reino de la fantasía, los federales probablemente no se meterán con ellos. Sin embargo, Second Life tomó una decisión crucial desde el principio, permitir la entrada de las leyes del mundo real: les dio a sus miembros derechos de propiedad intelectual sobre las cosas que crean en línea (desde mansiones imaginarias, islas y naves espaciales hasta derechos de minería virtuales). Y eso ha facilitado que el mundo real opere con activos virtuales y todas las demandas legales que inevitablemente acompañan a la propiedad.

No obstante, sería una lástima que todas esas personas etéreas no tuvieran más opción que volverse vulgares mortales en las cortes del mundo real cada vez que alguien quebrante su propiedad intelectual virtual. Muchos miembros de Second Life tienen la esperanza de que surja una manera de resolver las disputas y de mantener todo dentro de la familia de la fantasía.

Lieberman está tratando de establecer un servicio virtual de resolución de disputas, para resolver peleas sin la intervención de la autoridad del mundo real. Incluso Jason Archinaco, un abogado de Pennsylvania, representante de un miembro de Second Life que demandó a los desarrolladores del juego en una corte del mundo real, considera que resolver las disputas dentro del mundo virtual es una buena idea. «Si no lo hacemos, entonces un día le quitarán todos sus activos a la esposa o al hijo de algún congresista y habrá una legislación», dijo.

Aparentemente, valdría la pena al menos intentar que los miembros de Second Life se gobernaran a sí mismos, resolviendo sus propias disputas, incluso aquellas que implican activos reales.

Como Richard Posner, juez de una corte federal de Estados Unidos, dijo hace poco: «Son laboratorios en los que se aprende cómo actúan las personas… en un nuevo mundo en el que no hay muchas leyes convencionales… y simple y sencillamente dejan que las reglas evolucionen».

A corto plazo, mientras dichos mundos sigan siendo demasiado nuevos, es difícil creer que el Congreso, o el FBI, o el IRS o la policía antipornografía puedan hacer un mejor trabajo en ese sentido.

Alejandro Salevsky Ezequiel Calviño Multitag Second Life Virtual World Linden

Una más sobre Second Life: el recital de U2 abril 9, 2007

Posted by Eze Calviño in Art, Future, Second Life, Social Impact, Trends, Virtual Worlds.
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En el artículo que postee este finde en el cual describía mis primeras impresiones sobre el «fenómeno» Second Life comenté sobre el recital de U2 en el mundo virtual.

Dando vuelta por YouTube encontré un extracto de este recital que acá les acerco para que lo vean. Espero que les guste.

Alejandro Salevsky Ezequiel Calviño Multitag 2.0 U2 Second Life

Second Life abril 9, 2007

Posted by Eze Calviño in Future, Second Life, Social Impact, Trends, Virtual Worlds.
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sl.jpg Desde hace ya varios meses vengo siguiendo de cerca el, si se me permite el calificativo, «fenómeno» Second Life. Y no me refiero a sólo leer lo que se escribe en los medios y en la blogosfera, sino también a ser un avatar más dentro de este mundo virtual.

Si bien he pasado varias horas online, con cierta desilusión debo confesar que la mayor parte del tiempo invertido fue chateando con otros avatares (aunque me costó encontrar gente que «hablara» en castellano… y no es que no sepa «hablar» en inglés, sino que lo que en realidad buscaba era algún compatriota que estuviera dando vuelta por Argentonia como yo, aunque más no sea, probándose remeras de Lanata) y… je, je, jugando en casinos virtuales dentro del mundo SL (y dicho sea de paso, perdiendo muchos L$).
A ver, para ponerlo en otros términos, no he hecho en Second Life nada que no hiciera antes. Adicionalmente, y aclarando que los únicos juegos que me atraen son aquellos con mucha acción, el juego de rol en sí que plantea SL, me aburre.

La conclusión a la que llegué después de este viaje virtual al mundo 3D es que, evidentemente, hay algo que NO ESTOY CAPTANDO. ¿Y por qué digo esto? Sencillamente porque hay una serie hechos concretos que respaldan el «fenómeno» Second Life que no podemos ignorar. Paso a listar:

– La cantidad total de residentes a hoy en Second Life es de 5.353.787 de los cuales, 1.652.979, es decir el 31%, se registraron en los últimos 60 días. Como dato adicional, el 18 de Octubre del año pasado la cantidad de usuarios de SL llegaba a un millon, lo que significa que en menos de 6 meses la población de este mundo virtual creció mas de un 400%. Dejo en sus manos cualquier ejercicio de proyección que quieran hacer sobre estas cifras. Con todo ésto apunto a dejar en claro que estamos frente a una de las comunidades virtuales de mayor crecimiento actualmente.
– Existen muchos otros juegos de rol online (entre ellos There, Multiverse, Active Worlds, Entropia Universe, por sólo nombrar algunos) pero ninguno ha cosechado el éxito que hoy ostenta Second Life.
– A nivel estadísticas sobre SL, durante marzo se realizaron más de 11 millones de transacciones y 24.000 de éstas por un valor superior a los US$ 80. Por si ésto no quedó claro lo expreso en otros términos: en SL se realizaron más de 20.000 operaciones de compra/venta de «productos virtuales» cuyo ticket promedio fue de no menos de US$ 80. Más de 200 de estas transacciones superaron los US$ 2.000.
– Siguiendo con las estadísticas, la oferta monetaria hoy en SL asciende a $L 1.940.946.658 (para más detalles sobre este punto los invito a leer Las Monedas Virtuales I que escribió Ale).

¿Mas hechos?

– Otra de números: Durante marzo se vendieron más de 83.705.808 metros cuadrados a un precio promedio de L$ 10,6142 m2. Las transacciones cerradas en lo que va de abril se hicieron a un precio promedio un 4% por encima de la media del mes pasado (L$ 11,0851 m2).
– Varios acontecimientos, o mejor dicho, «espectáculos» han tenido lugar en Second Life. Y no me refiero sólo al programa Lanata PM, sino también a los recitales de U2 y Suzanne Vega.

lanata.jpg
El anfiteatro mientras llegaban los primeros avatares, minutos antes de que el Lanatrón (avatar de Lanata) se haga presente.

– Marcas reales como Adidas y Reebok, por sólo nombrar algunas, han entrado al mundo virtual con el objeto de acercarle a los avatares prototipos de productos, en este caso calzados, para así nutrirse de sus experiencias como feedback y a partir de ahí, mejorar su oferta en el mundo real.
– Adicionalmente, otro hecho de relevancia es que según Wikipedia, el 8 de enero de 2007, Linden Lab anunció la distribución libre del código del programa cliente de Second Life (bajo licencia GPL versión 2), permitiendo con ello a la comunidad del software libre participar en el desarrollo de Second Life. Mi sensación es que ésto va a contribuir a acelerar aún mas el desarrollo del «fenómeno» SL a partir de los múltiples agregados y mejoras que los programadores independiente puedan realizar.

Corolario: algo está pasando y creo que ese algo va a ser ¡HUGE! Siento que estamos aún en un estadío muy temprano del «fenómeno» Second Life y que vale la pena seguirlo de cerca para no sólo entenderlo y saciar nuestra curiosidad, sino también para detectar quiebres que planteen oportunidades de negocio.

El sueño del Monopoly hecho realidad? abril 2, 2007

Posted by Ale Salevsky in Biz Models, Second Life, Social Impact, Virtual Worlds.
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Quien no soñaba con usar los billetitos del Monopoly en la vida real y sentirse millonario con todos esos papelitos?

Bueno, todavía falta pero algo parecido esta pasando en Second Life. El tema de los economics asi como también del social revolucion…y en el fondo todo lo relacionado con Virtual Worlds nos va a dar que hablar en esto proximos tiempos.

Les dejo un post con varios links donde se plantean basics sobre el tipo de cambio LindenX (la moneda del SL) y las monedas reales.

Las monedas virtuales I

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